- « Poprzedni
- Następny »
- Oznacz jako nowe
- Zakładka
- Obserwuj
- Wycisz
- Subskrybuj źródło RSS
- Wyróżnij
- Drukuj
- Zgłoś
Orange-kiepski do gier online ;/
W Orange pingi do Polskich serwerów CSGO są jedne z najgorszych(ruch idzie przez Niemcy), wiem że jak testowałem po założeniu światłowodu to właśnie miałem ping rzędu 55ms.
- Oznacz jako nowe
- Zakładka
- Obserwuj
- Wycisz
- Subskrybuj źródło RSS
- Wyróżnij
- Drukuj
- Zgłoś
Orange-kiepski do gier online ;/
Z tego co widzę piszesz o zasięgu sieci komórkowej (mobilnym)?
- Oznacz jako nowe
- Zakładka
- Obserwuj
- Wycisz
- Subskrybuj źródło RSS
- Wyróżnij
- Drukuj
- Zgłoś
Orange-kiepski do gier online ;/
@wirvsnapisał(-a)gtx 1650 16gb ramu 3200hz x2 kości intel i5 10gen. w tabeli widzę 50 ms, a w cs go na net_graph pokazuje mi 90-100ms. testowane na gorszym i lepszym sprzęcie, więc to wina zasięgu. o skokach pingu to już nie wspomne, a speed testy zaklamane ponoć 20 ms i 13 mb/s pobierania, jasne... ps. było zgłaszane kilkukrotnie. Mieli przyjechać i to naprawić, gdzie przez prawie rok nie widzę żadnych zmian
A co ma test pingu w speedteście do pingu na serwerze gry? 20ms do jakiegoś serwera w technologii ADSL to bardzo dobry ping. Za granicę zawsze będzie większy, bo dochodzi opóźnienie przez odległość do serwera, a sama technologia ADSL narzuca ci przeplot. W CSGO dochodzi jeszcze słaby routing Orange, że do serwera z Warszawy idzie przez zagranicę, co daje wyższy ping na takim serwerze niż do samego serwera z zagranicy, bo trasa musi iść za granicę i jeszcze wrócić do Polski.
- Oznacz jako nowe
- Zakładka
- Obserwuj
- Wycisz
- Subskrybuj źródło RSS
- Wyróżnij
- Drukuj
- Zgłoś
Orange-kiepski do gier online ;/
I cyk odkop po 7 latach :trollface: no i jak tam somsiady poprawił się ten routing? Są już lepsze pingi?
z racji że ostatnio grałem pół roku temu w jednego z lepszych FPSów II wojennych mianowicie Hell Let Loose a gdzie największą jego wadą od zawsze było i jest dalej brak optymalizacji oraz problemy z serwerami (słabej jakości), może ktoś z tutejszych graczy mógłby się wypowiedzieć w tym temacie, tzn. jaki ma sprzęt, w ilu FPS gra mu chodzi oraz jaki ma ping, packet loss, jitter
W moim wypadku komp składany jeszcze w złotych czasach cen podzespołów w 2017, mianowicie dziadek jeszcze do 2022 dawał czadu a jest taki:
Intel I5-7600k,
GTX 1060 6GB,
16GB RAM DDR4 2400MHz,
SSD m.2 SAMSUNG EVO PLUS 500GB,
dawniej jako magazyn był dokładnie taki HDD Seagate 1TB: ST1000DM010-2EP102 ale w zeszłym roku w kalendarz i musiałem zmienić, na szczęście było to tuż przed częściowym krachem zimowym bo jeszcze w czerwcu 2025, zmieniłem na jeden z najtańszych o ile nie najtańszy SSD na SATA III mianowicie CX400 od GoodRama (dokładna nazwa modelu SSDPR-CX400-01T-G2) ale w nowszej generacji którą posiadam oraz dysku z nowszej partii, wciąż nic się mu nie dzieje i nie padł z dnia na dzień gdzie wiele ludzi raportowało w sieci że CX400 1 gen. padają jak muchy, 2 gen. już mniej a zwłaszcza te z nowyszych partii a więc widocznie, po raz kolejny, miałem i pod tym względem szczęście ( ͡° ͜ʖ ͡°)
dalej,
Winda 10,
Anyway, u mnie gierka chodzi na średnich detalach płynnie i nie wywala przez skoki pingu jeśli akurat nie ma generalnych rutynowych serwerów, co do ilości fps to nie wiem czy mam więcej jak 60fps bo nie mierzyłem ale w panelu nvidii odpalony G-SYNC a monitor Full HD podpięty po DisplayPorcie więc przy mniejszych dropach fpsów nie czuję stutteringu ale często i tak musze zjeżdżać z niektórymi ważniejszymi parametrami do niskich bo dziadek nie wyrabia na niektórych mapach i w niektórych momentach ściny przy np. bombardowaniach są takie, że głosem walaszka, tu cytat,, trzeba restartować HLL a czasem nawet całego kompa xD gierka zamiast żreć VRAM to żre cache i bazuje na procku to znaczy po tym czego się naczytałem na temat braku optymalizacji i jakości serwerów HLL to dziadka tak bardzo nawet nie winię :kekw:
Dobrze że w temacie optymalizacji wybiło przy premierze Vietnamu kilka dni temu, bo w Team17 ruszyli w końcu jakkolwiek du*ska i zaimplementowali obsługę DLSS, szczególnie FPSy ratuje najnowszy 4.5, liczę jak wielu graczy HLL że i do pierwszej gry z serii zostanie DLSS zaimplementowane bo tam jest już najwięcej contentu i szkoda by było zostawiać taki paździerz optymalizacyjny, zwłaszcza że obie gry są na Unrealu i nic nie stoi na przeszkodzie żeby i pierwszy HLL mógł korzystać z technologii zielonych...
Co do nowego Hell Let Loose: Vietnam to też jak ktoś gra lub grał to niech sie pochwali lub pożali jak gra chodzi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
W Battlefieldzie 4 full detale i dobre pingi do serwerów w EU i okolicach, to samo w Battlefieldzie 1 i V, w 6 na swoim kompie jeszcze nie grałem więc nie wiem czy dziadek by podołał.
Co do innych gier, w DayZ podobny przypadek optymalizacyjny, szczególnie na serwerach społeczności, ale tam chociaż w obu przypadkach czy to oficjalne czy społeczności to pingi jeśli serwer jest w EU lub jej bliskim sąsiedztwie to przeciętnie nie są u mnie większe niż 100 w przypadku tych najdalszych serwerów EU i sąsiadujących, a na niektórych serwerach społeczności pingi i optymalizacja są na tak dobrym poziomie że nawet mój dziadek ma na nich od 30 do 50 pingu i płynną rozgrywkę, bez stutteringu na wysokich detalach!
CS2 jeszcze jak nazywał się Global Offensive zawsze full detale i brak problemów z pingiem jak chodzi o serwery EU i sąsiadujące
Z innych gier, jedna z moich ulubionych wszech czasów czyli Superfighters Deluxe, tu bez zaskoczenia w przypadku takich indyków stylizowanych na retro, idzie na kartoflu i fpsów ile fabryka dała, tzn. wiadomo dobiera się tylko tyle na ile synchronizacja z monitorem pozwala, w moim wypadku monitor do 180Hz a więc 180fps ( ͡° ͜ʖ ͡°) a pingi do EU i okolic dobre
i to samo co wyżej z SFD mogę powiedzieć w przypadku Warthundera i klasyków jak, Counter Strike 1.6, Worms Armageddon, MTA:SA itp. tytułów mniej wymagających
- « Poprzedni
- Następny »