Przekierowywanie portów 16261 i 16262

ROZWIĄZANE

Poziom 38, Pomocnik Międzygalaktyczny
  • 9384
  • 38415
  • 324

Przekierowywanie portów 16261 i 16262


@zimnyynapisał(-a)

...

kiedy wchodzi na serwer z automatu traci połączenie po kilku sekundach.


Skoro połączenie udało mu się nawiązać, to przekierowanie zadziałało. To co go rozłącza nie ma więc nic wspólnego z przekierowywaniem portu o którym piszesz i jest na 99,99% w konfiguracji serwera. Podpytaj AI jak skonfigurować ten serwer oraz co i jak dokładnie przekierowywać; samo przekierowywanie w FB6 masz opanowane. BTW: wyłączanie wszystkich zabezpieczeń FB i sesji PPPOE to pomysł z gatunku dość karkołomnych, nomen-omen.


Poziom 29, Znawca Przestworzy
  • 1943
  • 8315
  • 69

Przekierowywanie portów 16261 i 16262

@j131  z tego co pisał wynika, że miał za mało otwartych portów (tylko dwa), kolegę wyrzucało, bo potrzeba: liczba graczy+1 otwartych portów.


Poziom 38, Pomocnik Międzygalaktyczny
  • 9384
  • 38415
  • 324

Przekierowywanie portów 16261 i 16262

Zapewne masz rację, ale to jest informacja której domyśliłeś się na podstawie informacji "między wierszami", podczas gdy powinno to być dla OP oczywistą oczywistością, gdyby zrobił to co ty, czyli zapoznał się z dokumentacją oprogramowania które próbuje skonfigurować. Nawet nie napisał jakie to konkretnie oprogramowanie, więc szacunek że tak trafnie podpowiadasz mimo to.😉 Gdyby było wiadomo co OP próbuje postawić, to może okazałoby się że w ogóle konfiguracji FB nie trzeba było ruszać, bo np. serwer obsługuje otwieranie portów na życzenie przez UPnP. No ale tego nie wiemy, bo kolega nie spytał "jak skonfigurować serwer X" tylko: "dlaczego nie widzę otwartego portu UDP w oprogramowaniu testującym porty TCP?". Że z tego udało mu się ugrać sensowne porady, to tylko zasługa waszych kryształowych kul i ogromnej dozy życzliwości.


Poziom 29, Znawca Przestworzy
  • 1943
  • 8315
  • 69

Przekierowywanie portów 16261 i 16262

Jak się da to trzeba pomóc.


Poziom 32, Pasjonat Galaktyczny
  • 3782
  • 17343
  • 95

Przekierowywanie portów 16261 i 16262

Tylko dopowiem, że OP wcale nie napisał,  że rozwiązał problem tylko, że spróbuje "jutro", czyli dziś się pewnie dowiemy, czy działa 🙂 


Poziom 17, Badacz Przestworzy
  • 23
  • 85
  • 0

Przekierowywanie portów 16261 i 16262

Wciąż coś nie działa. Chodzi o grę Project Zomboid. Dziwne jest to, że pomimo portów otwartych po obu stronach kolegę nadal wyrzuca z gry po dołączeniu do serwera. Co jeszcze dziwniejsze jest to, że wbudowana funkcja steam relay której można użyć do łączenia działa jednak daje duże opóźnienie i nie jest to komfortowe.

Poddaliśmy się i w sumie też chcemy mieć dostęp kiedy chcemy do serwera a więc zapłacimy za hosting. Spróbowałbym jeszcze dodać więcej portów poza wymienionymi, wczoraj zapomniałem to zrobić. Szkoda bo chciałem to zrobić porządnie i być zadowolony, że działa ale znajomego już to męczy. 

 


Poziom 29, Znawca Przestworzy
  • 1943
  • 8315
  • 69

Przekierowywanie portów 16261 i 16262

@zimnyy  na serwerze musi być otwartych przynajmniej jeden port więcej niż jest graczy.


Poziom 38, Pomocnik Międzygalaktyczny
  • 9384
  • 38415
  • 324

Przekierowywanie portów 16261 i 16262

Ta gra powinna działać przy domyślnych ("z pudełka") ustawieniach FB. Chyba że IGD UPnP wyłączyłeś (nie sądzę), wtedy trzeba włączyć z powrotem.
ALE: ważne jest żebyś miał sesję PPPOE nawiązaną w IPv4, a nie w IPv6. Jeśli masz IPv6 i CGNAT, to nie ma większych szans na działanie.


Poziom 29, Znawca Przestworzy
  • 1943
  • 8315
  • 69

Przekierowywanie portów 16261 i 16262

@zimnyy  zmień na karcie sieciowej mtu na niższe to nie powinno wtedy wywalać. bez realy działa, bo skoro z realy działa to połączenie jest ok.


Poziom 32, Pasjonat Galaktyczny
  • 3782
  • 17343
  • 95

Przekierowywanie portów 16261 i 16262

Nie do końca rozumiem, jak się otwiera porty po obu stronach ale ok. Widocznie potrzebne są 2 serwery:). Ale odnośnie samego problemu to ta gra a właściwie serwer nie daje jakiś logow? Może jest gdzieś opcja zrzucania wszystkiego do pliku?