Czyli np. francuski Orange ma to samo? ![]()
I podejrzewam, że inni operatorzy w Polsce też mają ten problem.
Zobacz np. lagreport dla LoL'a, gdzie nasze serwery są spięte bezpośrednio :-)
https://lagreport.euw.leagueoflegends.com/en/#
Tak samo inny producent gry musi zapewnić, żeby na wszystkich węzłach dostawcy mieli dobry dostęp.
Ok. Rozumiem. Ten drugi adres IP (188.42.172.62), moglibyście też sprawdzić, to jest ostatni na którym grałem, jest trochę inna trasa i lokalizacja (Luxemburg), ale problem dokładnie taki sam.
C:\Users\bbart>ping 188.42.172.62
Pinging 188.42.172.62 with 32 bytes of data:
Reply from 188.42.172.62: bytes=32 time=49ms TTL=55
Reply from 188.42.172.62: bytes=32 time=49ms TTL=55
Reply from 188.42.172.62: bytes=32 time=48ms TTL=55
Reply from 188.42.172.62: bytes=32 time=51ms TTL=55
Ping statistics for 188.42.172.62:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 48ms, Maximum = 51ms, Average = 49ms
C:\Users\bbart>tracert 188.42.172.62
Tracing route to 188.42.172.62 over a maximum of 30 hops
1 1 ms 1 ms 1 ms 192.168.0.1
2 * * * Request timed out.
3 12 ms 11 ms 8 ms 89-75-24-193.infra.chello.pl [89.75.24.193]
4 10 ms 11 ms 11 ms pl-waw26b-rc1-ae20-2152.aorta.net [84.116.137.25]
5 11 ms 11 ms 10 ms pl-waw02a-ri1-ae24-0.aorta.net [84.116.138.158]
6 10 ms 11 ms 11 ms 213.46.178.90
7 46 ms 48 ms 45 ms ae-1-6.bar1.brussels1.level3.net [4.69.148.173]
8 54 ms 53 ms 53 ms ip-transit.bar1.brussels1.level3.net [212.3.237.182]
9 52 ms 48 ms 58 ms 188.42.168.241
10 50 ms 51 ms 51 ms 188.42.172.62
Trace complete.W UPC jakoś problemów nie ma, dziwnym trafem @HypsteRT
W T-Mobile u @Anonim te z nie. Więc dlaczego ZAWSZE tylko Orange ma problemy?
Oto kilka kolejnych serwerów na których miałem problemy:
[0029.23] CheckReservation: Received game server ip64-95-100-236.datahound.com:2007 EU- 12
[0049.62] CheckReservation: Received game server ip188-42-40-250.datahound.com:7922 EU 12
[0038.40] CheckReservation: Received game server ip31-204-146-18.datahound.com:7873 EU 12
[2224.29] CheckReservation: Received game server ip109-200-217-211.datahound.com:7768 EU 12
@-brtk-Lepiej jak się napisze że to problem leży poza Orange.
Rzeczywiście wykrywa straty dla połączeń z serwerem i nie wygląda to fajnie.Czyżby pogorszyło się coś po ostatnich zerwaniach umów między Orange a firmami świadczącymi usługi przekazywania pakietów i teraz jest gorszy priorytet dla łącz tej firmy bo na to wygląda.
@Flocc Chociaż taki plus że nie tylko Polscy gracze Orange mają problem ale inni też.
Cóż, Orange najlepsiejsza sieć w europie ![]()
Dalej masz lagi w rocket league? Ja ostatnio próbowałem pograć w PUBG (przyjaciel pożyczył mi konto na steamie bym u niego zagrał kilka razy i przetestował zanim kupię) i cóż, to kolejna gra w którą ciężko pograć mając Orange. Lagi przy chodzeniu, skoki, brak płynności. Sprawdziłem dane za pomocą MSI Afterburner i stabilne 80-90 fps. Brak spadków klatek, więc to nie sprzęt.
Jest jakaś gra która nie sprawia problemów klientom Orange? Ostatnio głownie gram w różne gry single player, ale pograłbym coś online, problem w tym że Orange nie bardzo pozwala pograć w cokolwiek. Myślałem właśnie o rocket league ale znalazłem ten temat i mi się odechciało. ![]()
@HypsteRTA Co do ''olewanie graczy i trzymanie wszystkich na jednym tier 1'' ok, niech będzie że wina leży po stronie rocket league, ale zapytam inaczej - czemu jak zwykle Orange musi być poszkodowane? Jak zwykle Orange ma najgorsze połączenie? Z tego co wyczytałem to inni dostawcy nie mają problemów, tylko Orange. Czemu zawsze Orange? Problemy Orange z telią (co by nie było, Wasz główny węzeł oprócz opentransit), problemy Orange z ntt, problemy Orange z cogentem. Może zamiast wmawiać graczom ''to nie nasza wina'' to warto dotrzymać kroku innym dostawcom i zadbać o lepsze połączenia z różnymi tier 1?